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由于《往日不再》销量和媒体评分不佳以及索尼战略方向变更,索尼已确定取消游戏续作开发,并将开发组调往其他项目。近日《战神》创始人DavidJaffe采访了《往日不再》前总监兼编剧JohnGarvin,询问了他对索尼取消《往日不再》续作的看法,下面就一起来看看他是怎么说的吧。
JohnGarvin在2019年4月《往日不再》发售后离开了索尼Bend工作室,当Jaffe问到他如何看待《往日不再》被取消时,Garvin回复说:“老实说,我觉得心里很难过,因为索尼就是这样:MTC评分是一切。如果你是一个系列的创意总监,你的游戏是70分,那么你就不会长时间地担任这个系列的创意总监。”
实际上,索尼拥有大量备受好评的游戏,比如《神秘海域》《最后的生还者》《地平线:零之黎明》《战神》《漫威蜘蛛侠》《Dreams》和《对马之魂》等等。
但另外一方面,索尼不但追求高评分,而且还很在乎销量。比如索尼日本工作室打造的《重力眩晕2》MTC平均分80,但销量不佳,成为Gravity团队打造的最后一个游戏。索尼日本工作室基本上被关闭,现在专注于辅佐支持AsobiTeam,也就是《太空机器人救援任务》和《Astro's Playroom》背后的开发商。
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